Perekonnaelu

Kuus mängu üle maailma

Kas teate, et laste õpetamine maailma riikide ja nende kultuuride kohta võib olla sama lihtne kui mängu mängimine? Esimene asi, mida peate tunnistama, on see, et lapsed igatsevad kergesti ja et teie ülesanne on oma haridusse lõbus ja seiklus. Süüdistage oma lapse seiklustunnet, luues välitegevust ja kutsuge sõpru üle mängima harivaid mänge üle maailma. Lase ühel lapsel maailma valida ja seejärel jätkata mängu mängimist selles riigis.

Kuus mängu üle maailma

1. Püüdke draakoni saba (Hiina)

Mängijate arv: Suur rühm lapsi
Objekts: Puudub
Kuidas mängida:Selles mängus moodustavad mängijad sirge ja loovad inimese ahela, asetades oma käed teise mängija õlgadele. Esirinnas olev mängija loetakse lohe peaks, samas kui tagaosas on saba. Mängu eesmärk on saba sildi märkimine, kuid kett peab jääma puutumata. Keskmise mängijad püüavad pea peatada. Kui pea on saba edukalt märgistanud, muutub pea peaks; ja teine ​​mängija reastuses muutub lohe peaks. See on karm, kuid lõbus mäng, mis nõuab suurt lastegruppi. Te saate teha mängu põnevamaks, kui teil on kaks draakonit ja üks draakonipea püüab püüda teise lohe saba.

2. Corre, Corre la Guaraca (Tšiili)

Mängijate arv: 5 või enam
Objektid:
Taskurätik
Kuidas mängida:

Mängijad istuvad maapinnal, tehes ümmarguse ringi ja üks neist seisab ja hakkab ringi ringi ringi käima koos taskurätikuga. Lapsed, kes istuvad, peavad olema suletud, kui nad laulavad “Corre, Corre, la Guaraca”. Ta peaks ringi ringi sõitma, enne kui märgistatud mängija mõistab, et tal on tagaküljel taskurätik. Kui taggedchild mõistab, peab ta peamängijat jälitama. Kui ta õnnestub, on peamine mängija mängust väljas, kuid kui ta ei suuda, saab ta järgmise vooru peamiseks mängijaks.

3. OunchNeech (Pakistan)

Mängijate arv: 4 või enam
Objekts: Takistused, nagu näiteks kändud, kiiged, pingid või kivid
Kuidas mängida:Alustage selles mängus kasutatud sõnade tähenduste selgitamisega: ounch tähendab kuni neech tähendab, et mängu alustamiseks valitakse üks laps ja ta kontrollib mängu mõnda aega. Kui laps ütleb ounchSee tähendab, et maa on ohutu tsoon ja et pole vaja teise mängija käivitamist või märgistamist. Muidugi, kõik lõbus tuleb siis, kui neech see on valitud, sest see tähendab, et lapsed peavad ringi sõitma ja leidma puust känni või mõne mängu eesmärgi, et vältida märgistamist. Märgistatud laps saab kontrolli mängu järgmises voorus. See on lõbus mäng, mis annab teie lastele energiat ja naudib suurepäraseid õuesid.

4. Pilolo (Ghana)

Mängijate arv: 6 või enam
Objekts: Pulgad ja kivid või Pennies
Kuidas mängida:Ideaaljuhul mängitakse mängu pulgade ja kividega, kuid saate valida, kas mänguväljal on liiga palju pulgad ja kivid, sest see muudab mängu segadusse. Valige üks mäng, kes on mängu juht, teine ​​ajavõtja ja vali finišijoon. Liider varjab salad ja kivid salajaselt, samal ajal kui teised lapsed on selja taga. Vahepeal asetatakse ajavõtja finišijoone, kus ta otsustab, kes on võitja. Kui juht on mängu tööriistad varjata, karjub ta "Pilolo", ja see tähendab, et on aeg otsida objekte. Ajastaja alustab oma loendust, kui mängijad hakkavad varjatud objekte otsima. Esimene mängija, kes leiab pulgad ja kivid ning ületab finišijoone, on selle vooru võitja. Seejärel algab mäng uuesti uue liidri ja ajaloojaga. Mängija, kellel on kõige rohkem punkte finišijoone ületamiseks, on mängu viimane võitja. See on mäng, mida mängivad lapsed Ghana maapiirkondades.

Vaata videot noortest, kes mängivad Pilolot:

5. Semut, Orang, Gajah (Sumatra)

Mängijate arv: 2
Objekts: Puudub
Kuidas mängida:See mäng on sarnane kivipaberi-kääridega, kuna sellega kaasnevad mängijad, kes oma palmid rusikasse klapivad. Mängijad pumbavad oma rusikad üles ja alla, kui nad loevad kolmeks ja seejärel lohistavad ühe oma sõrme, et näidata ühte neist kolmest märgist: terav sõrm, mis kujutab meest nimega "orang", roosakas, et seista antenni nimega "semut" või pöidla, mis esindab elevanti nimega "gajah". Loomulikult võidab elevant mees, samal ajal kui mees võidab antenni. Tagaküljel suudab härg hammustada elevanti, nii et hambumus võidab elevanti.

6. Munarõõmastus (Armeenia)

Mängijate arv: 2
Objekts: Värvilised, kõvaks keedetud munad
Kuidas mängida:Kaks mängijat seisavad silmitsi üksteisega ja alustavad munade laia otsa, kuni üks neist murdub. Kõvaks keedetud munad taluvad tavaliselt sõltuvalt jõust kolmest või neljast tabamust. Kuna kaks muna ei murdu samal ajal, hävitatakse ainult üks. Võitja saab pragunenud muna kui trofee ja kui mäng lõpeb, saab mune kasutada võileibu.