Telkimine on lõbus ja see ei ole vähem lõbus, kui seda tehakse koju lähedal nagu teie tagahoovis. Tegelikult säästab koduses telkimine raha ja aega, mida sa oleksid veetnud üritades jõuda telkimise sihtkohta. Te ei pea tegelema vaevaga, mis kaasneb telkimisvarustuse, mängude ja toitude laadimisega autosse viie tunni pärast. Mitte trekkimine miili kaugetesse kohtadesse ja kõik, mida te tegelikult vajate, on mõned asjad läbi viia ja oma laagriplats. Parim osa on see, et võite alati tagasi minna, et saada asju, mille olete unustanud. Siin on näpunäiteid lihtsate, odavate ja lõbusate viiside kohta, kuidas oma reisi ühendada telkimisreisiga.
Valmistuge oma koduses telkimiseks
Varjupaik | Telk ja aksessuaarid, mida peate telgi pöörama. |
Magamiskotid | Magamiskotid, tekid, padjad, telkimis madrats (seljavalude vältimiseks). |
Toit | Söögiriistad ja taldrikud, veekannud, klaasid, joogid, juust, puuviljad, võileivad, hotdogs, küpsetatud oad, suhkrumais, marshmallow ja pikad pulgad. |
Lõkkekoha asjad | Tulekahju starter, oksi, palke ja vasteid. |
Teised | Prügikastid, mängud, sülearvuti (just siis, kui soovite filmi vaadata), paber / notepad, lauluraamat, vea tõrjuv, piknikumatt, taskulamp, märglapid, paberkäterätikud. |
Fun Backyard Camping tegevused
1. Scavenger Hunt
Loo nimekiri asjadest, mida inimesed teie tagahoovis leiavad. Andke igale lapsele nimekiri ja paluge neil võistelda, et näha, kes saab kõige rohkem või kõiki punkte koguda. Mõnede ideede hulka kuuluvad marshmallow röstimispulgad, männikoonused, mesilased, valge kivid, mardikad, rohelised lehed ja kollane lill.
2. Orava rüselus
Üks inimene on "orav". Võta mõned muru toolid nii, et kõigil oleks üks, kuid veenduge, et on veel üks tool. Näiteks kui perekonnas on viis liiget ja üks oravpüüdja, saate kolm muru tooli. Püüdja peaks „Squirrel scramble” juhuslikult karjuma ja siis peaks igaüks jooksma ringi, kuid hoiduma enne juhatusele jõudmist (mis toimib puuna).
3. Boogy Mania
See on tantsumäng, kus väikseim pereliige püsib ja hakkab tantsima. Seejärel tantsib noor noor pere kõige noorem liige (kes istub maha) ja puudutab oma pead. See liige ärkab ja hakkab tantsima kiiresti, kui noorim hüüab “Tantsu-off”. Siis hüüab noorim üks - "Tants üle" ja noorim liige istub. Püsiv inimene jätkab suundumust.
4. Lõkkeplatsid
Valgustage lõkke (kui võimalik) ja laske kõigil istuda ringis. Alustage lõkke lugusid. Nad võivad olla moraalsed lood, legendid, hirmutavad või naljakad lood. See on ka parim aeg nende marshmallows röstimiseks.
5. Pildista jänku
Võta väike pall, mis on valmistatud kummist ja kutsuge seda jänku. Istuge ringis ja alustage selle ringist möödumist. Üks inimene seisab püsti (põllumajandustootja) ja järgib palli mööda. See inimene peaks püüdma palli kätte saada enne, kui see teistele inimestele viskatakse. Kui üks seisab seda kinni, saabub viimane, keda pall läbib.
6. Graveyard Ghost
See mäng on nagu sild, kuid veidi õudne. Võta kõik ootama telkides ja olge siis kummitus. Kummitus peaks tagahoovis peituma, siis kutsuge välja, et ülejäänud tulevad välja ja jahtaksid, öeldes: "Keskööl! Loodan, et ma ei näinud täna kummitust! ”Vaim tuleb välja ja hakkab lööma jooksjaid, kuni keegi on püütud. Siis see inimene on kummitus. Tehke seda, kuni kõik on mänginud.
7. Taskulampide otsing
Võtke plastikkott, peida auhind ja märgistage see. Challenge lapsed otsima seda tagahoovis. Kui nad seda ei leia, öelge neile, et nad on „kergemad”, kui nad on selle lähedal. Ütle “see muutub tumedamaks”, kui nad sellest kaugel lähevad.
8. Mõrvav mõrv
Kõik inimesed peaksid istuma ringis. Võtke mõned kaardid ja andke need ümber, et inimestel neid varjata. Inimene, kes jõuab ässaga, on mõrvar. Kui see inimene on valmis, peaks ta silma peal seisma inimesi ja igaüks, kes märkab, et ta on nende poole püüdnud, laseb karjuda ja sureb. Kui keegi hakkab mõtlema, et ta teab, kes on mõrvar, siis nad paluvad inimestel oma käsi ringi keskele levitada. Kõik inimesed sulgevad oma silmad ja panid oma käed välja ja inimene arvab, et see puudutab selle isiku kätt, keda nad kahtlustavad. Kui see inimene on vale, on nad väljas. See jätkub, kuni mõrvar on leitud.
9. Kaks tõde ja vale
Iga inimene võtab aega 3 erineva avalduse kohta enda kohta. Kolmest kolmest väitest peaks olema tõsi ja üks avaldustest peaks olema vale. Iga teine inimene hakkab ära arvama, milline avaldus on tõde ja milline mitte. Selle mängu mängimisel peaksite olema võimalikult loominguline, et hoida inimesi kauem ära. Huvitavamaks muutmiseks peaks igal inimesel olema umbes neli või viis avaldust enda kohta. Näiteks: „Tere. Ma olen Lucy. Mul oli kord vöö pikkusega juuksed. Ma olen Hispaanias käinud ja ma sõin ühe korra kaks tervet pitsat. ”Siis peaksid inimesed mõtlema, mida sa ütlesid, ja nad võisid isegi rääkida omavahel. Kui neil on vastus, mille kohta avaldus ei ole tõsi, peaks üks inimene rääkima. Võitja on inimene, keda inimesed ei suuda arvata, mis on tõsi ja mis mitte.
10. Vajutage lehed ja lilled
Tehke oma koduses laagris mälestusmärk koos, tehes lilled ja lehed püüduri huntist ja vajutage need raamatuteks. See on hea mälestus kogu perele. Pealegi õpivad lapsed ka mõnda käsitööd.
Vaadake seda videot, et saada nõu, kuidas oma koduses telkida: