Perekonnaelu

Top 10 siseruumide mängud lastele

Hoolimata tubadest, mis on täis palju mänguasju, mida olete aastate jooksul ostnud, on lapsed ikka veel igav ja rahutu, kui nad liigse kuumuse või vihmase päeva jooksul kinni jäävad. Niisiis, mida saab lapsevanem teha teise päeva jooksul, kui lapsed tahavad välja minna, et vabanenud energiat vabastada? Õnneks on nii palju sisemisi mänge. Pealegi võimaldab seesmine mängimine vanematel hoolikalt jälgida oma lapsi teiste tööde tegemisel.

Top 10 siseruumide mängud lastele

Väike loovus nii vanematelt kui ka lastelt lõpetab lõbusate sisemiste mängude leidmise raskused. Lase kujutlusvõimalusel nende fantastiliste mängudega lõbusaid tunde voolata.

1. Peida ja otsige

Selles klassikalises vanuses vana mängus mängivad lapsed ja isegi vanemad omakorda „seda” ja loevad eelnevalt kindlaksmääratud arvu, nagu kümme või kolmkümmend, samas kui teised jooksevad ja peidavad. Varjates mõtle loomingulistele kohtadele, mis võivad tunduda raskesti ligipääsetavad ja mida otsija võib unustada. Sõltuvalt ajast peavad hiderid kiiresti tegutsema. Pärast lugemise lõpetamist algab otsing. Hämmastav, et see mäng kasutab kriitilist mõtlemist ja strateegiat, kuna lapsed teevad otsuseid mitte ainult selle kohta, kuhu peita, vaid kus nad peaksid otsima.

2. Aardejaht

Igaüks armastab head aardejahti, isegi vanemaid! See tegevus võib võtta mõningaid etteantud planeeringuid, et arendada vihjeid ja panna esemed sobivasse kohta. Te võite valida, kas on üks lõpp-auhind, või et kõik oleksid kõik paigutatud ja iga võtmega leitud. Sõltumata sellest, peaksid vihjed olema vanusepõhised ja hariduslikud. Näiteks võib juhtuda, et vihje võib öelda, et „otsida sahtlis olevat objekti, mis hoiab asju, mida me toitu suhu paneme” - mis peaks viima hõbedase sahtli juurde midagi, mis tavaliselt ei ole.

3. Mullid

Kas teadsite, et sa saad oma mullid teha? See lõbus teadustegevus võib näidata lastele keemiliste interaktsioonide ilu. Haarake plaat, eelistatult kõva plastik, mõni seep, õled ja natuke vett. Asetage plaadi keskele väike seebi ja katke see enne veega segamist veega. Kui lahus on õrn, näidake lastele, kuidas õlg plaadile asetada ja alustada mullide puhumist. Need mullid ilmuvad erinevates suurustes, võimaldades väikest võistlust, kes suudab luua suurima mulli, või suurimat mullit.

4. Puuduta ja tunne

Hangi oma laste detektiivi mõtlemise kork koos mänguga, mis palub neil tuvastada objekte ilma neid nägemata. Leidke korraliku suurusega kast, mis võimaldab teil paigutada erinevaid suurusega objekte. Seejärel lõigake kasti rõngas, mida teie lapse käsi mahub. Asetage ese sees ja laske lapsel objekti tunda. Neil on lubatud küsida küsimusi, mis aitavad ära arvata, mis on sisestatud, ja peaksid kindlasti teenima auhinna, kui nad ütlevad õiget objekti ilma seda vaatamata.

5. Pusled

Probleemide lahendamiseks, geomeetriaks ja kriitilise mõtlemise oskusteks loodud mõistatused on täiuslik pikaajaline tegevus, kuna need võivad aega võtta tundide kaupa. Vanematele lastele võib olla parim osta 500 või 1000 tükki mõistatusi, et hoida neid hõivatud mitu tundi. Nooremate laste jaoks on nad siiski lummatud oma mõistatuste loomisega. Haarake mõni papp ja markerid, joonistage lõbus pilt ja seejärel saab vanem kasutada teravat nuga või käärid, et lõigata papp mitmeks tükiks, mis sobib kokku. Segage need kokku ja laske lõbusalt alustada.

6. Twister

Selle asemel, et osta kaupluse versiooni, looge ja tehke oma konstruktsioonipaberi ringid põrandale asetatud või isegi pisut ekstra lõbusaks. Võite teha spinneri, kui soovite, või lihtsalt valida ja valida, kui teie lapsed saavad selle aktiivse mängu sõlmedes keerduda, mis sobib ideaalselt kogu selle energia vabastamiseks, mis neil alati on. See aitab lapse paindlikkust ja võimet tuvastada erinevaid värve, mistõttu peaksite vabalt kasutama mis tahes ehituspaberi värvi.

7. Marble Rolling

See marmorimäng nõuab märkimisväärset käte-silmade koordineerimist ja üldist arusaamist füüsikast, kuna eesmärgiks on marmori rullimine ühest mängija torust teise. Enne mängu on vaja mitu kartongrulli, nagu näiteks ümbrispaber, mis on lõigatud umbes jalgade pikkusteks kuubikuteks. Järgmisena leidke üks marmor, kas mängijatel on kaks kuni kolm jalga ja vaadake, kuidas nad püüavad marmorit järgmisesse torusse tuua, ilma et see põrandale kukutaks. Need, kes marmori kukutavad, on välja ja viimane seisab võitu.

8. Barbie Beach Party

Isegi kui teie laps armastab kõike Barbie, ei ole mingit põhjust osta kõiki lisatarvikuid, mida reklaamitakse, kui saate omaenda kujutlusvõimet kasutada kodus. Näiteks võivad mõned Tupperware konteinerid kahekordistuda, sest jahid, vann või köögimööbel võivad toimida ookeanina või järvena, lisada paar bikiiniga kaetud Barbie'd ja seejärel lasta oma kujutlusvõimel hoida. Rühm võib lõppeda ujumise, päevitamisega või loodusliku seiklusega, olenemata sellest, mida teie lapsed sooviksid - mõistagi mõistagi.

9. Pliiats ja paberimängud - lahingulaev

See pliiats ja paberimäng on kindlasti võimalik ilma poe ostmata ja võimaldab lastel end ise väljendada. Leidke või looge graafikupaber, vähemalt kaks tükki mängija kohta. Pärast võrgupaberi asjakohase tähistamist tegijate identifitseerimisega - ühe telje tähed ja teisel poolel olevad numbrid - lapsed peaksid alustama joonistamist, kus nende lahingulaevad paigutatakse ühte võrku. Teist võrku kasutatakse "tabamuste" ja "puuduste" märkimiseks, kuna need jätkuvad kogu mängu jooksul. Lapsed kasutavad matemaatilist ja strateegilist mõtlemist, kui nad jätkuvalt arvavad ja otsustavad, kus iga laev asub.

10. Kaardimäng - kontsentratsioon / mälu

Täiuslik väljakutsetele, kaardimängud pakuvad tunde lõbusaks ühe tekiga. See mäng on mõeldud kolme-aastastele lastele, nõudes samal ajal standardset tekki ja vähemalt kahte mängijat. Eesmärk on leida iga kaardi paar, mis tähendab mäletamist täpselt, kus iga kaart asub. Alusta asetades kõik 52 kaarti (või vähem) esiküljega suurele tasasele pinnale. Iga mängija võtab kordamööda üle kaks kaarti. Kui nad leiavad mängu, saavad nad seda hoida. Kui ei, siis peavad nad kaardid tagasi pöörama ja edasi järgmisele mängijale. Mängu lõpus enim kaartidega isik võidab.